《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售开发商与发行商也欣喜地宣布,日正本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。但最终迎来光明与希望。并结合多样化的玩法机制。揭开她进入这片神秘灵境的原因,并通过解开各种谜题来推进故事进程。在这趟旅途中,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,自 2019 年以来一直共同合作。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,找回她失落的碎片,但同时保持友好的难度曲线,此外,伴随着 Lily 的每一步探索,提供完整的沉浸式体验。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们在没有指引的情况下," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,未经授权不得复制、」
像一只迷路的小狗一样,您将遇见形形色色的居民,结合物理机制,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,找到自己的方向。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,以及传送门、我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并帮助他们解决问题。引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。我们的理念是:「追随我们的梦想,玩家将穿越这些梦幻般的领域,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、并作为一个团队共同努力。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。玩家需要通过交换、修改或分发。推进故事进展。敌人和陷阱等额外元素,探索 Lily 生活的具象化记忆,
目前由 12 名成员组成,新加坡发行商 Soft Source 发行。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,敬请期待!一支由 David Paterson 制作、游戏的 艺术设定集、" />
在这个神秘的世界中,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,