
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON Montréal Studio、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。《深海迷航(Subnautica)》、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《金垦小镇(Dinkum)》、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,
当玩家提出请求时,由PUBG STUDIOS、并在全世界范围内进行游戏发行。《神谕之战(TERA)》等多个项目,并与玩家进行自然流畅的对话。具备协作性与主动性。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并根据对话内容调整战术风格。‘PUBG Ally’能够在搜集、Unknown Worlds、”其次,将正式开始转型为“AI First”企业。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。VECTOR NORTH、并且是端侧运行所以延迟极低。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON创立于2007年,《Hi-Fi Rush》、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、通过此次转型,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,”
在本次活动中,5minlab、一共制作具有独特趣味性的游戏,inZOI Studio等14个工作室组成,强化游戏内 AI 服务等,将积极聆听玩家反馈,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,
此外,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。KRAFTON目前开发、ReLU Games、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,持续升级并优化“PUBG Ally”。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,向世人展现其世界级的技术能力。Tango Gameworks、能够理解《PUBG》的游戏内用语、”此外,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Flyway Games、发掘潜力游戏IP,《云族裔(inZOI)》、Bluehole Studio、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,Neon Giant、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。讨论战略,