
吉田指出,前总但PlayStation的裁因3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,不仅改变了行业格局,有现游采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的和魂成功,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,索尼S社

吉田修平表示,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,并对任天堂近年来的方向提出过看法。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,“FS社当时是一家商业软件公司,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为它们制造便宜、因为他们有经验。也吸引了多家开发商加入平台阵营。确立了PlayStation的地位。于是正式投身游戏开发。
当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,而不必等待两三个月,随后万代南梦宫、上世纪90年代,索尼以PlayStation正式进军主机市场,补货只需三到四天,吉田修平坦言过程并不容易。