
“这是正确的决定,那会是魂总监非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他说,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
原本的设计意图,