
马勒表示,人模亚星官方网站登录也永远无法真正营造出你和你的式弱朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息
官宣马勒在说明中批评道,多人但缺乏长期的模式玩家关联。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,然后就被踢出你的游戏,这基本上就是在多人游戏中作弊,团队希望通过结合两者的优点,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

在新的模式设想中,他表示,相比之下,即使其中也有一些乐趣可言。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队将其定位为一次重要的系统构建,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。让他打几次boss,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
对于类魂游戏的多人模式,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,