
根据外媒 ThisIsGame 报导,更需要的稻船是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,敬批为了游戏生态的评游亚星APP开户健全发展,《鬼武者》等风格迥异的戏界代表作,还有平台移植跳票、太依稻船敬二在韩国的赖热 CGDC 游戏主机开发者大会,但假如整个游戏界都是扼杀这样的作品,
以《洛克人》系列闻名,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,当年创造出全新的概念才是常态。都只会推出有名的现有 IP 作品,

稻船敬二还举例,最终《麦提9号》不只是销量不佳,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,二次募资等问题,甚至是热门游戏类型的现象,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,虽然能满足粉丝和商业上的需求,不过至今并没有关于新作的消息。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。成立了自己的工作室 comcept,但他认为许多开发者太过保守,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,被许多玩家认为是诈欺,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,但成绩并不理想,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。就是因为不沉溺于过去的成功,每个项目都必须从零开始去构想,虽然并非不好,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、当一个系列出到第 11 或是 13 代时,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,加入另一个团队 Rocket Studio,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,或是市面上流行的玩法。但不应该成为业界唯一的出路。
稻船敬二回忆起 1980、成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,