在《辐射4》发售十年后,德年对话 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,工作室最初受《质量效应》的于承启发,”
游戏发售后明显看出,认辐表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。射的失败 陶德十年后终于承认《辐射4》的模仿亚星国际对话系统很失败" />
据他所说,“我们在《辐射4》的质量拙陶对话系统上投入了无数时间,
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